Durante l’ultimo Corso di Rendering Fotografico svolto a Roma, Martino uno dei ragazzi, era alle prese con la sua scena finale e in particolare con la simulazione di una tenda dalla quale entrasse luce, l’effetto desiderato era molto simile all’immagine che vedete qui sotto.

Insieme abbiamo pensato a quale poteva essere la soluzione migliore per l’effetto desiderato, e tutti e due abbiamo fatto riferimento immediatamente a V-Ray 2Sided Material.
Dopo aver ragionato insieme su come impostare le varie cose, Martino ha fatto delle prove di cosa effettivamente venisse fuori da quello che ci eravamo detti e i risultati erano soddisfacenti, qui di seguito vi riassumo il procedimento da seguire.
PREMESSA
V-Ray2Sided Material è un materiale che permette di vedere la luce proveniente dalla parte posteriore degli oggetti, effetto noto come Backlight.
Quando usiamo questo materiale in Rhino ricordiamoci di applicarlo a oggetti che siano Superfici e non Solidi, questo perché nel caso dei solidi aumenta di molto il tempo di calcolo e si generano dei difetti fastidiosi.
La scena che ho usato per questo esempio è quella che vediamo qui in basso

Gli oggetti a cui è applicato il V-Ray 2Sided Material sono la tenda e il diffusore della lampada, entrambi oggetti che hanno alle loro “spalle” una fonte luminosa e tutti e due costituiti da una superficie.
Vediamo come impostare il materiale:
Prima di tutto creiamo un V-Ray Material semplice che ci servirà come base, e che ci serve anche a scegliere il colore o la texture del nostro materiale finale. Per la tenda il materiale base è un semplice V-RayMtl di colore blu/grigio.

Una volta creato il nostro materiale base creiamo un nuovo materiale stavolta però V-Ray2SidedMtl. Fatto questo non ci resta che assegnare, sia in Front che in Back come materiale base quello precedentemente creato, e ricordarci di spuntare “Force 1 sided sub-material“
Con il “Color” abbiamo la possibilità di decidere quanto il nostro materiale deve “lasciarsi attraversare” dalla luce:
- Nero: Non si lascia attraversare
- Bianco: Si lascia attraversare completamente
- Valori intermedi (grigi): Ottimale da 35 a 220

A questo punto il gioco è fatto, assegniamo il materiale al nostro oggetto e facciamo delle prove per regolare se la quantità di luce che “attraversa” l’ oggetto ci piace oppure no, queste regolazioni le facciamo semplicemente agendo su Color.
Il risultato finale sarà molto simile a questo.


Ma la lampada che emette luce non era possibile riproporla anche aggiungendo un layer emessive al materiale? ….sarebbe stato differente o no?
salve,
cercavo come realizzare un materiale che si facesse attraversare dalla luce(ad esempio quella esterna) per creare delle tende e mi sono imbattuto in questo “tutorial” funziona alla grande, ho un problema però e spero di risolverlo. Applico alla mia tenda il V-Ray 2Sided Material come nel tutorial, lancio il rendering e tutto funziona. Il problema è quando alla tenda applico una texture, non funziona. Ho provato a mettere tutto bianco nel V-Ray 2Sided Material, il risultato è idendtico a quando metto tutto nero.
spero in una risposta.
grazie in anticipo!
Ciao Domenico,
La texture la inserisci nel canale diffuse del materiale base, giusto?
Dovrebbe funzionare senza problemi.
Faccio delle prove anch’io e ti faccio sapere.
Carmine
ciao Carmine e grazie della risposta.
Si, inserisco la texture nel canale diffuse e mi da quel problema, alla fine ho risolto usando un normale materiale, applicando un canale refraction facendolo diventare un materiale traslucido. Facendo molte prove con quei parametri, vengo delle tende anche molto più realistiche che si lasciano attraversare completamente dalla luce anche dove non c’è il fascio luminoso.
Comunque, hai fatto delle prove anche tu mettendo una texture in diffuse? Funziona e ho saltato io qualcosa oppure no?
ciao e grazie ancora.
il mio problema è a monte : vorrei sapere come si crea il V-Ray2SidedMtl
Ciao Mafalda,
Devi fare le stesse operazioni che fai quando crei un materiale standard, solo che nella lista dei materiali invece di scegliere “standard” scegli “two sided”.
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